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大话设计模式,嘿嘿

第六章 工厂不好用了?

2008-4-22 16:54:40
续上篇)
         小菜心里想:“大鸟要我做的是一个商场收银软件,营业员根据客户购买商品单价和数量,向客户收费。这个很简单,两个文本框,输入单价和数量,再用个列表框来记录商品的合计,最终用一个按钮来算出总额就可,对,还需要一个重置按钮来重新开始,不就行了?!”

代码样例(可使用):

 


商场收银系统v1.0关键代码如下:

//声明一个double变量total来计算总计
        double total = 0.0d;
        
private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
        
{
            
//声明一个double变量totalPrices来计算每个商品的单价(txtPrice)*数量(txtNum)后的合计
            double totalPrices=Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text);
            
//将每个商品合计计入总计
            total = total + totalPrices;
            
//在列表框中显示信息
            lbxList.Items.Add("单价:"+txtPrice.Text+" 数量:"+txtNum.Text+" 合计:"+totalPrices.ToString());
            
//在lblResult标签上显示总计数
            lblResult.Text = total.ToString();
        }

       “大鸟,”小菜叫道,“来看看,这不就是你要的收银软件吗?我不到半小时就搞定了。”
       “哈哈,很快吗,”大鸟说着,看了看小菜的代码。接着说:“现在我要求商场对商品搞活动,所有的商品打8折。”
       “那不就是在totalPrices后面乘以一个0.8吗?”
       “小子,难道商场活动结束,不打折了,你还要再把程序改写代码再去把所有机器全部安装一次吗?再说,我现在还有可能因为周年庆,打五折的情况,你怎么办?”
        小菜不好意思道:“啊,我想得是简单了点。其实只要加一个下拉选择框就可以解决你说的问题。”
        大鸟微笑不语。

商场收银系统v1.1关键代码如下:

double total = 0.0d;
        
private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
        
{
            
double totalPrices=0d;
            
//cbxType是一个下拉选择框,分别有“正常收费”、“打8折”、“打7折”和“打5折”
            switch(cbxType.SelectedIndex)
            
{
                
case 0:
                    totalPrices 
= Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text);
                    
break;
                
case 1:
                    totalPrices 
= Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text) * 0.8;
                    
break;
                
case 2:
                    totalPrices 
= Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text) * 0.7;
                    
break;
                
case 3:
                    totalPrices 
= Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text) * 0.5;
                    
break;

            }

            total 
= total + totalPrices;
            lbxList.Items.Add(
"单价:" + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text + " "+cbxType.SelectedItem+ " 合计:" + totalPrices.ToString());
            lblResult.Text 
= total.ToString();
        }

       “这下可以了吧,只要我事先把商场可能的打折都做成下拉选择框的项,要变化的可能性就小多了。”小菜说道。
       “这比刚才灵活性上是好多了,不过重复代码很多,像Convert.ToDouble(),你这里就写了8遍,而且4个分支要执行的语句除了打折多少以外几乎没什么不同,应该考虑重构一下。不过还不是最主要的,现在我的需求又来了,商场的活动加大,需要有满300返100的促销算法,你说怎么办?”
        “满300返100,那要是700就要返200了?这个必须要写函数了吧?”
         “小菜呀,看来之前教你的白教了,这里面看不出什么名堂吗?”   
         “哦!我想起来了,你的意思是简单工厂模式是吧,对的对的,我可以先写一个父类,再继承它实现多个打折和返利的子类,利用多态,完成这个代码。”
         “你打算写几个子类?”
         “根据需求呀,比如8折、7折、5折、满300送100、满200送50……要几个写几个。”
        “小菜又不动脑子了,有必要这样吗?如果我现在要3折,我要满300送80,你难道再去加子类?你不想想看,这当中哪些是相同的,哪些是不同的?”
         “对的,这里打折基本都是一样的,只要有个初始化参数就可以了。满几送几的,需要两个参数才行,明白,现在看来不麻烦了。”
        “面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类 。打一折和打九折只是形式的不同,抽象分析出来,所有的打折算法都是一样的,所以打折算法应该是一个类。好了,空话已说了太多,写出来再是真的懂。”

         大约1个小时后,小菜交出了第三份的作业


商场收银系统v1.3关键代码如下

    //现金收取父类
    abstract class CashSuper
    
{
        
//抽象方法:收取现金,参数为原价,返回为当前价
        public abstract double acceptCash(double money);
    }

    
//正常收费,继承CashSuper
    class CashNormal : CashSuper
    
{
        
public override double acceptCash(double money)
        
{
            
return money;
        }

    }

    
//打折收费,继承CashSuper
    class CashRebate : CashSuper
    
{
        
private double moneyRebate = 1d;
        
//初始化时,必需要输入折扣率,如八折,就是0.8
        public CashRebate(string moneyRebate)
        
{
            
this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
        }


        
public override double acceptCash(double money)
        
{
            
return money * moneyRebate;
        }

    }

    
//返利收费,继承CashSuper
    class CashReturn : CashSuper
    
{
        
private double moneyCondition = 0.0d;
        
private double moneyReturn = 0.0d;
        
//初始化时必须要输入返利条件和返利值,比如满300返100,则moneyCondition为300,moneyReturn为100
        public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
        
{
            
this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
            
this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
        }


        
public override double acceptCash(double money)
        
{
            
double result = money;
            
//若大于返利条件,则需要减去返利值
            if (money >= moneyCondition)
                result 
= money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;

            
return result;
        }

    }

    
//现金收取工厂
    class CashFactory
    
{
        
//根据条件返回相应的对象
        public static CashSuper createCashAccept(string type)